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動漫人才教育培養(yǎng)思路

2021-4-9 | 動畫教育論文

本文作者:高琳 單位:中原工學(xué)院藝術(shù)設(shè)計學(xué)院

1動畫專業(yè)高等教育現(xiàn)狀

1.1動漫教育大國

20世紀50年代初,蘇州美術(shù)專科學(xué)校開辦的動畫科可能是中國最早的動畫教育,1959年上海電影專科學(xué)校成立,其中設(shè)立了動畫專科,之后的中國動畫教育一直處于小范圍的傳幫帶的教授,直到20世紀90年代,北京電影學(xué)院開辦的動畫專業(yè)成為我國唯一一家動畫學(xué)歷的教育機構(gòu)。2000年以后動漫教育得到了驚人的發(fā)展,大規(guī)模上動畫專業(yè)的具體的時間是在2007年以后,截止2009年年底的數(shù)據(jù)顯示,全國開設(shè)動漫專業(yè)的本專科院校1279所,設(shè)置動漫專業(yè)1877個。[1]以我校為例,我校是2002年開始招收動畫專業(yè)學(xué)生的,在河南是第一批本科動畫專業(yè),2006年第一屆動畫專業(yè)學(xué)生畢業(yè),幾乎都有很好的工作,很多人甚至以本科畢業(yè)生的身份進入高校,從事教育工作,屬于特殊的急需專業(yè)人才,還有考入中國傳媒大學(xué)動畫專業(yè)的碩士研究生。目前我校涉及動畫專業(yè)的院系有三個,藝術(shù)設(shè)計學(xué)院市開設(shè)動畫專業(yè)最早的部門,保持每年兩個班共50人的規(guī)模,已有本科畢業(yè)生300余人。另外有國際教育學(xué)院開設(shè)的動漫設(shè)計制作專業(yè),屬于對外合作辦學(xué),與韓國啟明大學(xué)合作,在國內(nèi)是三年專科學(xué)制。例外在軟件學(xué)院,招收有游戲設(shè)計專業(yè),以動畫游戲技術(shù)為主。

1.2專業(yè)分置單一

很多院校開設(shè)的相關(guān)專業(yè)都叫做動畫專業(yè),有一個不成文的規(guī)定,在本科層次的教育中,叫做動畫專業(yè),在專業(yè)教育中叫做動漫專業(yè),其實課程設(shè)計相差無幾,幾乎都是動畫專業(yè)的基礎(chǔ)課加上不同專業(yè)方向的細分課程。以中原工學(xué)院2009年的動畫專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)為例,可以看出專業(yè)基礎(chǔ)課和專業(yè)課的比例,這樣的培養(yǎng)目標(biāo)在辦學(xué)初期,比較符合“重基礎(chǔ)、寬口徑”的就業(yè)要求,什么課程都教了一些,但是都不精通,只是熟悉了動畫制作的流程。比如二維動畫設(shè)計共5周的時間,課程的要求是合作完成一部3分鐘左右的動畫短片,在這個過程中,工作是有細分的,比如一名同學(xué)負責(zé)分鏡、一名同學(xué)負責(zé)原畫、一名同學(xué)負責(zé)動畫和后期。在結(jié)束課程的時候,會有動畫短片誕生,有些質(zhì)量還不錯,但是在每個技術(shù)環(huán)節(jié)的要求距離動畫公司的要求還是有很大的差距。下面的表格是2009級動畫專業(yè)培養(yǎng)計劃,在這個計劃中包含了4年本科教育涵蓋的專業(yè)課程,分為專業(yè)基礎(chǔ)課和專業(yè)限選課,都屬于必修課的范圍。隨著網(wǎng)絡(luò)媒體和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,“動畫”一詞的所指比以前要拓寬很多,“動畫”成為一個更寬泛的概念。包括二維動畫、三維動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫、多媒體、數(shù)字媒體藝術(shù)、動畫特技、游戲設(shè)計、漫畫創(chuàng)作,甚至是動畫營銷與管理,基本上都可以作為這一學(xué)科的歸類。可以說,動畫這個概念可大可小,但是在現(xiàn)在,技術(shù)的細化,越來越多的要求動畫專業(yè)教育進一步細化,培養(yǎng)更為專業(yè)的人才,這樣的目標(biāo)不是一定要放在研究生教育的層次,對于本科生自主創(chuàng)作的引導(dǎo)和就業(yè)的幫助,都有深刻的意義。[2]那么,在本科教育的專業(yè)設(shè)置中,對于專業(yè)及專業(yè)方向的細化也應(yīng)該提上日程。甚至在學(xué)科分類中,2011年新的教育部本科專業(yè)目錄中,動畫專業(yè)是歸類在電影學(xué)中,而非藝術(shù)設(shè)計學(xué)科。在專業(yè)的發(fā)展中,中國的動畫已經(jīng)不是上個世紀50年代的動畫,而是新技術(shù)、新理念綜合在一起的新學(xué)科,要培養(yǎng)更具最新專業(yè)技能的人才。中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院作為我國較早開設(shè)動畫專業(yè)的高校,已經(jīng)著手進行這方面的改革。

1.3培養(yǎng)目標(biāo)與企業(yè)需求相異

以一個本科動畫專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)為例:本科學(xué)生具備扎實的動畫專業(yè)基本知識、創(chuàng)作經(jīng)驗以及熟練的專業(yè)技能,畢業(yè)后可以勝任動畫導(dǎo)演、動畫設(shè)計、電腦動畫創(chuàng)作,在專業(yè)影視制作單位、動畫制作機構(gòu)、影視媒體單位、動畫培訓(xùn)與教學(xué)機構(gòu),從事影視編輯、影視片頭創(chuàng)作、動畫教學(xué)和動畫研究等工作。高校的培養(yǎng)目標(biāo)中,明確提出具備扎實的動畫基本知識和熟練的專業(yè)技能,基本知識指的是動畫理論,專業(yè)技能指的是技術(shù)水平。但是在高校的動畫教育中,教師的來源基本是剛畢業(yè)的碩士,社會工作經(jīng)歷很少,自己都沒有在企業(yè)流程上經(jīng)受過磨礪,在技術(shù)的問題和制片管理上,基本上是紙上談兵。我們是在培養(yǎng)導(dǎo)演嗎?但是企業(yè)需要的更多的是技術(shù)工人。在新的數(shù)字環(huán)境下,無論是數(shù)字媒體的硬件還是傳播途徑與方式都發(fā)生了巨大的變化,作為單體的受眾,不可避免地被各種新的信息裝置和工具所包圍和改變。[3]高校的專業(yè)培養(yǎng)要考慮到服務(wù)受眾的變化來修正,甚至是這個專業(yè)的門類過幾年也許會歸類到另一個新興的大門類之中,服務(wù)的行業(yè)等都會隨著時代的發(fā)展而變化。

2動漫產(chǎn)業(yè)對于人才的需求方向

在2010年中國大學(xué)生就業(yè)報告中,動畫專業(yè)成為掛了紅牌的難以就業(yè)的專業(yè)之一,這對于一個全國高校爭先上的新專業(yè)來講,未免有些滑稽和殘酷,但是事實上,得到政府大力支持的動漫產(chǎn)業(yè)正在走向理智的、合理的發(fā)展軌道。在北京開動畫公司的多數(shù)企業(yè)都尷尬地開始以培訓(xùn)求生存,這個行業(yè)不可能永遠靠政府的補貼和培訓(xùn)來生存,它必須有自己的造血能力,并且在短時間能走上正軌才有可能活下來。產(chǎn)業(yè)的狀況如此,盲目擴大的教育就顯得過剩了,尤其是專科教育,一個學(xué)校一年招生6個班150人左右,對于教材出版業(yè)也許是好事,對于企業(yè)來講,這些并不專業(yè)的學(xué)生甚至連雞肋都算不上,唯有大力宣傳推廣動畫培訓(xùn),收取高額的培訓(xùn)費用,以培訓(xùn)養(yǎng)片子,把高等教育培養(yǎng)的成果再次回爐,使他們在某個技術(shù)方面有所擅長,專門從事這個工作流程的制作。甚至在高校招聘人才時,要求也越來越細化,比如要求是三維動畫專業(yè)方向、精通渲染等等,可見技術(shù)更新對于專業(yè)發(fā)展的影響。

2.1動漫基地的產(chǎn)品與現(xiàn)狀

據(jù)統(tǒng)計,自從2004年廣電總局成立首批9個國家動漫基地以來,截止2010年,分別由文化部、廣電總局、新聞出版總署、科技部授權(quán)建立的國家級動漫基地(含教學(xué)基地)為文化部6家,廣電總局29家,新聞出版總署14家,科技部6家,另外,國家工業(yè)和信息化產(chǎn)業(yè)部還在浙江寧波授權(quán)建設(shè)了一個國家動漫游戲原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基地。同時,地方級動漫基地發(fā)展也十分迅速。據(jù)不完全統(tǒng)計,截止目前全國共有28個以上地方級動漫基地。各地的動漫基地都有比較優(yōu)厚的扶持政策,使得很多小公司得以生存。但是對于基地的管理和產(chǎn)品的推廣,都還在摸索階段。小的制作公司比較重視作品,但是管理和推廣幾乎沒有人力的投入,使得有很多很優(yōu)秀的作品得不到推廣。目前看到的很多系列片比較商業(yè)化,幾乎可以說是商業(yè)運作的產(chǎn)品,而不是作品。

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