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小學(xué)數(shù)學(xué)情景教學(xué)策略

2021-4-10 | 小學(xué)數(shù)學(xué)論文

一、開展游戲教學(xué),寓教于樂

對于情境教學(xué)來說,主要是通過學(xué)生熟知的日常生活知識或者感興趣的日?;顒?dòng)來激發(fā)他們的參與意識,主動(dòng)探究的興趣,進(jìn)而來促進(jìn)自身的學(xué)習(xí),提高教學(xué)效率。按照素質(zhì)教育的要求,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)工作應(yīng)該有效的結(jié)合學(xué)情,采取學(xué)生樂于接受的教學(xué)方式,如游戲教學(xué)。小學(xué)生天生好玩,如果在教學(xué)的過程中,教師能夠創(chuàng)造性的利用教材,整合教學(xué)內(nèi)容,以游戲的方式來傳授知識,就會大大提高教學(xué)與學(xué)習(xí)的效果。

在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,要結(jié)合學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)置有效的數(shù)學(xué)游戲,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和參與熱情,讓學(xué)生真正的成為教學(xué)的主體,讓學(xué)生享受到數(shù)學(xué)游戲帶來的樂趣,并獲得一定的知識,實(shí)現(xiàn)自身的發(fā)展。例如在小學(xué)低段教學(xué)報(bào)數(shù)時(shí),老師讓學(xué)生可以從1~99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),就鼓一下掌,然后下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則輸,由錯(cuò)的人從1開始重新報(bào)數(shù)。雖然是簡單的游戲,但是肯定會有學(xué)生出現(xiàn)錯(cuò)誤,對于出現(xiàn)錯(cuò)誤的同學(xué)可以適當(dāng)?shù)膽土P,比如唱一首歌,跳一段舞等,這樣不斷可以激發(fā)學(xué)生的注意力,更能讓他們集中精力學(xué)習(xí)知識。也可以分小組進(jìn)行猜數(shù)字,各小組四人,兩人用自己的肢體動(dòng)作表演數(shù)字,另外兩名同學(xué)猜數(shù)字,看哪個(gè)小組猜對的最多,這樣也會大大促進(jìn)教學(xué)工作。在情境教學(xué)中,游戲教學(xué)法最為有效,但是在開展有效教學(xué)的過程中不可偏移主題,在游戲的過程中一定要突出教學(xué)內(nèi)容,做到寓教于樂。

二、把握教學(xué)重點(diǎn),優(yōu)化教學(xué)情境

教學(xué)工作,通過教授內(nèi)容來提高學(xué)生的綜合素質(zhì),這才是教學(xué)的目標(biāo)。教學(xué)手段和教學(xué)方式都是為有效的教授教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,在情境教學(xué)的過程中,一切教學(xué)舉措都不能便宜教學(xué)內(nèi)容。情境教學(xué),需要依據(jù)學(xué)情,突出教學(xué)的重難點(diǎn),從現(xiàn)實(shí)生活中找到與探究內(nèi)容最貼切的情境,讓學(xué)生及時(shí)發(fā)現(xiàn)情境中的數(shù)學(xué)問題,并很快投入到探究教學(xué)問題的過程中。小學(xué)數(shù)學(xué)在教學(xué)中,重難點(diǎn)知識對于學(xué)生的發(fā)展極為重要,學(xué)生對其學(xué)習(xí)也是難度系數(shù)較大,所以在情境教學(xué)中,一定要優(yōu)化重難點(diǎn)情境教學(xué)的措施,簡化教學(xué)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)有效教學(xué)。

如在學(xué)習(xí)可能性相關(guān)內(nèi)容時(shí),教師可以創(chuàng)設(shè)一下情境開展知識教學(xué):有同樣大小的球,分別標(biāo)有1~9這9個(gè)數(shù)字,請你選擇其中的4個(gè)球放入盒子里,使以下條件成立:(1)摸出一個(gè)球,一定是雙數(shù)(2)摸出一個(gè)球,可能是雙數(shù)(3)摸出一個(gè)球,不可能是雙數(shù)學(xué)生通過在此情境中的學(xué)習(xí),不僅知道了事件發(fā)生的確定性和不確定性,還掌握了通過改變條件可以使確定和不確定的事件相互轉(zhuǎn)換。較好的完成了教學(xué)目標(biāo),成功的突破了教學(xué)重難點(diǎn)。

三、激發(fā)參與意識,創(chuàng)設(shè)體驗(yàn)情景教學(xué)

小學(xué)生愛表現(xiàn),但是在學(xué)習(xí)的過程中一般比較沉默,對于枯燥的數(shù)學(xué)課堂及數(shù)學(xué)運(yùn)算根本提不起興趣,所以他們在課堂上只是聽眾的角色。而現(xiàn)代化的教育卻要求,改變傳統(tǒng)的常規(guī)課堂教學(xué)模式,突出學(xué)生的主體作用。情景教學(xué)可以實(shí)現(xiàn)師生的互動(dòng),可以提高學(xué)生的參與意識,讓他們在教學(xué)中體驗(yàn)知識的有效性。在低年級教學(xué)湊十法時(shí),如老師拿出兩個(gè)粉筆盒,一個(gè)盒子里面裝有9支粉筆,另外一個(gè)裝有4支粉筆,引導(dǎo)學(xué)生思考“我們應(yīng)該怎樣放就能一眼看出總共有多少支粉筆?”有的學(xué)生會說:“從4支粉筆中拿1支放進(jìn)9支的盒子里,盒子就有一個(gè)是10支,一個(gè)是3支,所以總共13支。老師應(yīng)該表揚(yáng)學(xué)生,然后引導(dǎo)學(xué)生湊十法的應(yīng)用。

作者:金成淑 單位:吉林省伊通滿族自治縣朝鮮族九年一貫制學(xué)校

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