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基于工作過程系統(tǒng)化的多媒體作品設(shè)計與開發(fā)課程改革

2021-4-10 | 高等教育

摘  要:文章針對“多媒體作品設(shè)計與開發(fā)”課程在教學(xué)中存在的問題進(jìn)行剖析,發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的教學(xué)效果與社會的職業(yè)需求存在一定的差距。提出用工作過程系統(tǒng)化的思想對課程進(jìn)行改革,分別從教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、實踐環(huán)境和考評體制等方面進(jìn)行探索和研究。
關(guān)鍵詞:工作過程系統(tǒng)化;職業(yè)能力;素質(zhì)
    引言
    “多媒體作品設(shè)計與開發(fā)”課程是高職院校的計算機(jī)多媒體專業(yè)核心課程之一。學(xué)生通過學(xué)習(xí)多媒體技術(shù)的基礎(chǔ)知識,掌握各種素材的獲取、加工與集成的方法,熟悉多媒體作品的創(chuàng)作過程與開發(fā)方法,從而達(dá)到能夠從事多媒體產(chǎn)品開發(fā)的職業(yè)能力。然而,教學(xué)中所規(guī)劃的知識體系與社會的職業(yè)需求存在一定的差距,學(xué)生必須經(jīng)過企業(yè)較長時間的培訓(xùn)才能勝任工作崗位。因此,分析該課程目前教學(xué)過程中存在的主要問題,并對“多媒體作品設(shè)計與開發(fā)”課程進(jìn)行改革具有十分重要的意義。
    一、“多媒體作品設(shè)計與開發(fā)”課程教學(xué)中存在的問題
    依據(jù)“多媒體作品設(shè)計與開發(fā)”課程的實踐性強(qiáng)、專業(yè)性強(qiáng)的特點,我們在教學(xué)方式上進(jìn)行了多方位的改革和探索,突破傳統(tǒng)教學(xué)模式,雖然取得了一定的成效和學(xué)生的認(rèn)可,但依然未能從根本上解決教與學(xué)、學(xué)與用的矛盾,依然不能滿足企業(yè)對用人的需求。究其原因,主要表現(xiàn)在:
    1、在教學(xué)中盡管采用了案例教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動等教學(xué)方式,但僅局限于某章或某個單元,案例比較簡單,缺乏系統(tǒng)性,也體現(xiàn)不出多媒體技術(shù)工作過程的規(guī)律。
    2、在實踐過程中偏重學(xué)生的知識鞏固,他們的技能水平往往是對課堂案例的重現(xiàn)和反復(fù),缺乏創(chuàng)新能力,適應(yīng)崗位能力較差。
    3、缺乏實踐性教學(xué)場所。這里指的不是機(jī)房,而是能夠達(dá)到以真實項目為情境的教、學(xué)、做一體化教學(xué)及項目實踐的環(huán)境。
    4、考評機(jī)制過于單一。學(xué)生學(xué)習(xí)的成就感大多來自成績。目前通過上機(jī)+筆試的方式對學(xué)生進(jìn)行評價,難免造成學(xué)生為成績而學(xué)習(xí)、為獎學(xué)金而學(xué)習(xí)的思想。不會過多考慮創(chuàng)新能力的提高,不利于個性發(fā)展和職業(yè)能力的養(yǎng)成。
    上述幾點,制約著學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提高、實踐經(jīng)驗的積累、合作意識的養(yǎng)成、交際能力的培養(yǎng)。而這些關(guān)鍵能力和素質(zhì)正是企業(yè)所需要的人才的基本條件。因此,培養(yǎng)學(xué)生適應(yīng)企業(yè)和社會環(huán)境的要求,才能立足和發(fā)展。
    二、工作過程系統(tǒng)化的課程設(shè)計思路
    工作過程 系統(tǒng)化,是當(dāng)前職業(yè)教育課程開發(fā)方法之一。它提倡課程應(yīng)該從工作需要出發(fā),課程內(nèi)容來自職業(yè)的工作過程。它將職業(yè)活動的各個元素滲透到教學(xué)的整個過程,培養(yǎng)企業(yè)真正需要的人才,在體現(xiàn)以職業(yè)能力的培養(yǎng)為主線的同時,也關(guān)注到個人的可持續(xù)發(fā)展[1]。因此,這對提高學(xué)生的職業(yè)能力產(chǎn)生重要意義,也是它與現(xiàn)有教學(xué)方法的根本區(qū)別。
    對計算機(jī)多媒體專業(yè)人才需求進(jìn)行了企業(yè)調(diào)研、技術(shù)人員訪談、畢業(yè)生反饋等多種形式的了解。目前中小型多媒體行業(yè)非常需要具有一定美術(shù)功底、掌握一定多媒體專業(yè)知識和技能的平面設(shè)計、動畫設(shè)計、攝影攝像、影視特效以及多媒體設(shè)計等方面的高職畢業(yè)生[2]。以多媒體設(shè)計崗位為例,該崗位需要完成以下工作任務(wù):了解多媒體產(chǎn)品的需求及使用場合;多媒體產(chǎn)品的策劃與設(shè)計;各種類型素材的制作與處理;多媒體資源的集成;產(chǎn)品的測試與打包,發(fā)布等。與 此同時,需要達(dá)到的職業(yè)能力有:具有與客戶交流、溝通的能力;具有團(tuán)隊合作設(shè)計多媒體產(chǎn)品的能力;具有一定的藝術(shù)審美能力;具有音頻、視頻編輯能力;能使用如Director、Flash、Authorware等多媒體制作軟件進(jìn)行設(shè)計的能力;具有良好的文檔編寫能力等[3]。
    按照這些媒體行業(yè)的工作崗位所需要的知識、能力和特定的要求,結(jié)合“多媒體作品設(shè)計與開發(fā)”課程教學(xué)中存在的問題,借助工作過程系統(tǒng)化思想對該課程從教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、考試方式等方面進(jìn)行多方位的改革是本文的著力點所在。
    三、對課程的改革
     (一) 教學(xué)目標(biāo)的提升
    教學(xué)大綱是指導(dǎo)教學(xué)的綱領(lǐng)。在該課程的原大綱中這樣描述教學(xué)目標(biāo),“通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生熟練掌握多媒體的相關(guān)概念、各種類型媒體的編輯與處理,通過authorware多媒體開發(fā)工具將各種素材集成,并掌握交互方法的使用,掌握開發(fā)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的各種方法和技巧,并能創(chuàng)作出功能較為完善的多媒體作品”。
    而工作過程系統(tǒng)化思想中,要求課程更多地涉及工作經(jīng)驗及策略問題,重視學(xué)生今后的職業(yè)行動能力培養(yǎng)。對于該課程,應(yīng)更多地從多媒體技術(shù)崗位需求出發(fā),著重培養(yǎng)學(xué)生多媒體技術(shù)綜合職業(yè)能力(包括專業(yè)能力、方法能力、社會能力)和可持續(xù)發(fā)展能力。對目標(biāo)重新進(jìn)行定位,“熟悉多媒體專業(yè)的常用術(shù)語,掌握頁面的整體布局和色調(diào)搭配,掌握各種素材的編輯和處理,具有團(tuán)隊合作精神,熟悉交互式多媒體制作流程,具有進(jìn)行多媒體產(chǎn)品開發(fā)的職業(yè)能力。”
    (二) 教學(xué)內(nèi)容的重排
    以往的教學(xué)順序大都按照教材的章節(jié)先后順序線性開展。一般前幾章側(cè)重理論,中間講操作,最后講授一個案例結(jié)束課程教學(xué)。這種教學(xué)思路可以理解為由點到面的設(shè)計。但往往教學(xué)效果不好。學(xué)生很可能在初期學(xué)習(xí)理論的過程中就已經(jīng)失去了興趣,甚至更加迷茫。這種內(nèi)容設(shè)計在學(xué)完之后學(xué)生對作品的開發(fā)思路依然模糊、經(jīng)驗依然缺乏。
    工作過程系統(tǒng)化要求課程的內(nèi)容組織與實際工作過程是一致的,會以過程性的知識為主,以基本概念和原理的內(nèi)容為輔。當(dāng)我們對典型工作任務(wù)進(jìn)行分析歸納,主要典型工作任務(wù)有:1、作品開發(fā)的策劃與設(shè)計;2、作品開發(fā)軟、硬件平臺的搭建;3、各種素材的制作與編輯;4、作品設(shè)計與制作;5、作品測試及評價;6、作品的封裝與發(fā)布。這些工作任務(wù)是有序的,體現(xiàn)了工作的實際流程??梢钥闯?,按照工作過程編排課程內(nèi)容,符合工作過程課程的“資訊、決策、計劃、實施、檢查、評價”六個步驟,也有利于學(xué)生職業(yè)素養(yǎng)的形成[4]。

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