日本在线观看不卡,国产成人免费观看,国产gaysex男同视频chinese,欧美一级www

SCI期刊 | 網站地圖 周一至周日 8:00-22:30
你的位置:首頁 >  游戲動漫 ? 正文

國內動漫產業(yè)創(chuàng)意綜述

2021-4-10 | 游戲動漫

 

動漫產業(yè)被譽為21世紀的“無煙工業(yè)”。發(fā)展動漫產業(yè),培育新的經濟增長點,已被國家列入重點發(fā)展規(guī)劃。本文綜述了近幾年學界對中國動漫產業(yè)的研究現狀,希望能對動漫產業(yè)的發(fā)展起到借鑒作用。中國動漫產業(yè)的研究,由于起步相對較晚,因此主要的文獻論述集中在發(fā)展歷史、趨勢以及政府政策等方面。但是,由于我國動漫產業(yè)正處于轉型時期,進入了一個相對繁榮穩(wěn)定的發(fā)展時期,因此這幾年學術界的相關討論開始向深度擴展。從目前檢索到的文獻資料來看,對動漫產業(yè)的研究主要集中在以下幾個方面:

 

一、國外動漫產業(yè)成功因素的研究

 

這方面的學術文章基本上是中國動漫產業(yè)研究最早的切入點,尤其是對日本、美國動漫產業(yè)的研究,學者們希望中國剛剛起步的動漫產業(yè)能夠借鑒別國的經驗和教訓,走上快速健康的發(fā)展道路,因此,在此類文章中,多采用類比和舉例論證等方法,對國外的成功和失敗案例進行分析,并得出結論。例如,吉林大學胡?F的《日本動漫產業(yè)的發(fā)展及其啟示》,文中對日本的動漫產業(yè)進行了比較全面的梳理,但是在對我國的啟示方面只是從宏觀的角度進行了簡單論述,缺乏微觀、具體的發(fā)展建議;饒威的《中日動漫產業(yè)的比較研究》和徐偉的《中美動漫產業(yè)比較研究》則側重于比較分析,只是前者提出了民族文化的重要性,而后者更傾向于對具體的產業(yè)運作進行研究。

 

高藝對2003年日本動漫產業(yè)的動態(tài)進行了相關分析,但只是闡述日本的動態(tài),沒有得出對我國動漫產業(yè)發(fā)展的建議。周世鋒、俞瑩在《日本動漫產業(yè)發(fā)展的成因與啟示》中對于日本的文化產業(yè)發(fā)展特點以及動漫產業(yè)成功原因進行了分析,論述了對于浙江省發(fā)展動漫產業(yè)致力于文化現代性與傳統(tǒng)性有機融合、充分發(fā)揮市場自我調節(jié)作用等幾點啟示。

 

在著作方面,比較全面的是鄧林教授的《世界動漫產業(yè)發(fā)展概論》。這本書系統(tǒng)地介紹和探討了世界動漫產業(yè)的發(fā)展,尤其對美國、日本、韓國及西歐等國進行了詳細的介紹,但是該書也只是對現狀做出描述,啟示和建議則仍然需要學者們進一步的研究。

 

二、中國動漫產業(yè)的現狀和發(fā)展策略研究

 

這是學術界比較常見的動漫產業(yè)研究方向。隨著中國動漫產業(yè)的發(fā)展,對動漫產業(yè)的研究已經不僅僅停留在對國外成功因素的分析上,而要進一步結合目前中國的產業(yè)現狀提出意見。但是,由于國內動漫產業(yè)發(fā)展不足,缺少大量的實例考證,此類的學術文章往往停留于現象羅列、觀點展示以及局部探討的階段,缺少真正有建設性的建議和發(fā)展策略,不少專家學者及動漫愛好者對動畫的創(chuàng)作、市場、產業(yè)鏈等還沒有系統(tǒng)、完整的理清。

 

比較有代表性的有鄧明華的《加快我國動漫產業(yè)發(fā)展的研究》,這篇文章對動漫產業(yè)的來源和內涵進行了分析,列舉了大量美國和日本動漫發(fā)展中的問題和經驗,但是真正涉及到加快發(fā)展的建議比較簡單,缺少突破前人的創(chuàng)新理念。

 

楊越在他2004年的文章《我國動漫產業(yè)現狀分析》中,對我國動漫產業(yè)的需求進行了分析,認為我國動漫產業(yè)擁有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ桥c日本、韓國這些亞洲國家相比差距仍然很大,提出了創(chuàng)新發(fā)展能夠縮小差距、加快發(fā)展我國動漫產業(yè)的建議。

 

熊潔芬的《動漫產業(yè)營銷傳播研究》,靳松的《創(chuàng)意產業(yè)鏈結構及整合研究》以及周舟的《論中國動漫產業(yè)鏈條始端到中端的合理發(fā)展過程》這三篇文章從產業(yè)鏈的角度對中國的動漫產業(yè)進行了分析,可以說,這方面的論述一定程度上彌補了前人對動漫產業(yè)經濟學專業(yè)角度的研究,而這幾篇論文的成文也都是在2006年,正是這個時候,國家對動漫產業(yè)開始了真正意義上的政策扶持,并將這一產業(yè)作為今后國家文化創(chuàng)意產業(yè)的重要發(fā)展方向。

 

而侯汝軍的《中國動漫產業(yè)落后原因分析及解決方法探討》,楊?N的《中國動漫產業(yè)前景研究》,楊鳴喚的《中國動漫產業(yè)存在的主要問題及對策研究》以及陳勝華的《我國動漫產業(yè)發(fā)展策略研究》則是從宏觀的角度對動漫產業(yè)的現狀進行了分析。這幾篇文章都概述了中國動漫的落后現狀,并對未來中國動漫發(fā)展的總體趨勢做出了預測,得出了一個相同的結論:中國動漫只有走上產業(yè)化的道路,才能得到更好的發(fā)展。但是,相同的,這些學術文章的立足點都是中國動漫產業(yè)的共性特征,對其發(fā)展的文化區(qū)域,地域特征等個性特征的分析則基本沒有。所以這些文章雖然讓人對中國動漫產業(yè)有一個總體上的認識,但在具體建議和發(fā)展策略的研究上則,稍顯不足,缺少建設性和符合實際情況的提議。

 

三、中國動漫產業(yè)地域性研究

 

隨著動漫產業(yè)在中國的發(fā)展,地域性的動漫基地在全國出現,浙江、上海、北京等地都先后出現了以動漫產業(yè)為發(fā)展龍頭的創(chuàng)新產業(yè)基地。而在學術界中,宏觀的發(fā)展策略研究已經無法適應各地具有地域特色的動漫產業(yè)發(fā)展,由此,學術界開始對不同地域具有獨立特質的動漫產業(yè)產生了興趣,發(fā)表了許多地域性的動漫產業(yè)研究文章,并提出了一些有建設性的意見。由于其獨特的地理位置和經濟優(yōu)勢,2004年,上海成為國內首個“國家動漫游戲產業(yè)振興基地”,因此,在國內的地域性動漫產業(yè)研究中,上海占了重要的一席之地。例如,衛(wèi)朝峰在《從上海動漫產業(yè)現狀看中國動漫的問題》一文中,對上海動漫的現狀進行了梳理,并提出了一些較有價值的建議。

 

在這些學術文章中,李萍萍的《地理空間關系下的上海動漫產業(yè)發(fā)展研究》這篇文章的視角很特殊。它從上海動漫產業(yè)的空間分布、地理位置、布局特征等角度對其發(fā)展的情況進行了分析,并提出了一些較有創(chuàng)意的建議。廣東由于其臨近香港、臺灣等地的地理位置,其動漫產業(yè)的發(fā)展也非常迅速,尤其受到日本動漫的影響。關于廣東動漫產業(yè)的學術文章很多,其中比較有代表性的是李霞、趙崇煦、田靜的《廣州網絡游戲動漫產業(yè)的發(fā)展現狀與對策研究———兼與北京、上海與成都等城市進行比較分析》,鄧智平的《廣東動漫產業(yè)發(fā)展現狀與趨勢》以及黃炳賀的《廣東發(fā)展動漫產業(yè)的戰(zhàn)略意義與戰(zhàn)略選擇》。

Top