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動漫商業(yè)模式發(fā)展戰(zhàn)略

2021-4-10 | 游戲動漫

 

一、我國動漫產(chǎn)業(yè)存在的主要問題

 

1.產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略層面,以我為主、忽視用戶,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本價值哲學(xué)存在局限,產(chǎn)業(yè)路線與方向不夠明確,產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的系統(tǒng)性與前瞻性有待進(jìn)一步提升①動漫產(chǎn)業(yè)作為民眾消費(fèi)型產(chǎn)業(yè),消費(fèi)群是產(chǎn)業(yè)基石。消費(fèi)群對動漫產(chǎn)品的需求特征與結(jié)構(gòu),是動漫產(chǎn)業(yè)成長的唯一基準(zhǔn)。圍繞消費(fèi)群動漫需求的結(jié)構(gòu)特征,為消費(fèi)群創(chuàng)造多元化價值,是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本哲學(xué)。但是,我國動漫產(chǎn)業(yè)忽視用戶群需求特征,而是過分注重自身資源與能力的建立,使得動漫產(chǎn)品與消費(fèi)者需求脫節(jié),導(dǎo)致大量動漫產(chǎn)品得不到用戶認(rèn)可;②由于多層面的原因,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要是以低成本原創(chuàng)或者模仿為主要方式,原創(chuàng)動機(jī)與原創(chuàng)能力嚴(yán)重不足,總體上是在動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈低端運(yùn)行,導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)規(guī)模日益巨大,但是產(chǎn)業(yè)效益持續(xù)低位徘徊,進(jìn)一步發(fā)展的路線和方向不明確;③系統(tǒng)性、前瞻性的產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃不到位。

 

2.產(chǎn)業(yè)模式層面,產(chǎn)業(yè)核心價值邏輯不清晰,商業(yè)模式存在價值創(chuàng)造不力、價值實(shí)現(xiàn)不暢的系統(tǒng)性缺陷,導(dǎo)致原創(chuàng)動力不足、增長潛力堪憂

 

(1)核心價值邏輯不清晰,商業(yè)模式存在系統(tǒng)性缺陷,表現(xiàn)在價值循環(huán)不同,相關(guān)價值主體得不到合理的價值回報,價值體系不健全且松散分立,雖然部分地區(qū)建立了動漫產(chǎn)業(yè)基地,但缺乏自我繁衍、不斷拓展的內(nèi)生機(jī)制,動漫產(chǎn)業(yè)基地更多地表現(xiàn)為“企業(yè)集中”,而非“產(chǎn)業(yè)積聚”[5]。

 

(2)原創(chuàng)價值結(jié)構(gòu)不清晰,過度關(guān)注動漫產(chǎn)品本身的版權(quán)價值,對衍生產(chǎn)品以及網(wǎng)絡(luò)本身的商業(yè)價值意識淡薄。

 

(3)原創(chuàng)價值輸送渠道不暢,傳統(tǒng)壟斷性傳輸渠道占據(jù)主導(dǎo)地位,多元化不夠、交易成本過高。

 

(4)商業(yè)模式的系統(tǒng)性缺陷,原創(chuàng)動漫作品并不能夠得到高風(fēng)險相應(yīng)的高回報,個體動漫企業(yè)的理性選擇就是走低成本模仿路線,導(dǎo)致原創(chuàng)動力嚴(yán)重不足,增長潛力堪憂。

 

3.產(chǎn)業(yè)政策層面,政策措施缺乏系統(tǒng)性與連貫性、缺少主導(dǎo)邏輯,政策著力點(diǎn)停留在表象,沒有切中產(chǎn)業(yè)樞紐雖然國家與各地方近年來連續(xù)出臺了各種促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的扶持政策,但是這些政策措施背后的主導(dǎo)方向和邏輯不明確,措施缺乏系統(tǒng)性,多著重于資金、人才等在部分要素的支持,而缺少對產(chǎn)業(yè)層面核心價值邏輯的政策建構(gòu)、各種產(chǎn)業(yè)運(yùn)作機(jī)制與平臺的設(shè)計(jì)與實(shí)施等系統(tǒng)性工作,停留在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的表象層面,沒有切中產(chǎn)業(yè)發(fā)展的樞紐。

 

4.通過商業(yè)模式戰(zhàn)略性創(chuàng)新,構(gòu)筑原創(chuàng)價值網(wǎng),我國動漫產(chǎn)業(yè)跨越式發(fā)展的必由出路

 

(1)原創(chuàng)動力不足的根源在于原創(chuàng)價值得不到合理回報,從而原創(chuàng)動機(jī)不足、原創(chuàng)能力薄弱。任何產(chǎn)業(yè)成長的初始階段,自主創(chuàng)新都存在巨大風(fēng)險,而原創(chuàng)又是風(fēng)險最高的創(chuàng)新類型。從動漫企業(yè)個體的角度,趨向短期收益、規(guī)避創(chuàng)新風(fēng)險,我國大多數(shù)動漫企業(yè)選擇走低成本模仿路線,是價值最大化的理性選擇。我國動漫產(chǎn)業(yè)的興起與成長,更多的是產(chǎn)業(yè)自發(fā)演化而成的格局,個體理性驅(qū)動下,動漫產(chǎn)業(yè)在模仿之路上自發(fā)演進(jìn),“個體理性”導(dǎo)致的“群體非理性”,整個動漫產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)動力從而嚴(yán)重不足。

 

(2)對商業(yè)模式進(jìn)行戰(zhàn)略性創(chuàng)新,打通價值增長循環(huán)與體系拓展循環(huán),設(shè)計(jì)原創(chuàng)動力的內(nèi)生機(jī)制,是我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必由之路。從產(chǎn)業(yè)價值分配的基本規(guī)律來看,攫取大部分動漫產(chǎn)業(yè)價值份額的,都是具有自主品牌的原創(chuàng)產(chǎn)品,并將原創(chuàng)能力運(yùn)用到相關(guān)產(chǎn)業(yè)中,充分發(fā)揮原創(chuàng)能力的租金吸收能力。所以,走原創(chuàng)路線,應(yīng)該是我國動漫產(chǎn)業(yè)的基本路線和主導(dǎo)方向。要引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)走原創(chuàng)路線,必須實(shí)施政策外力的干預(yù),消化原創(chuàng)風(fēng)險、打通原創(chuàng)價值回路,在尊重個體價值理性的前提下,逆向激勵原創(chuàng)動力,驅(qū)動動漫企業(yè)走原創(chuàng)路線。

 

(3)構(gòu)筑原創(chuàng)價值網(wǎng),是我國動漫產(chǎn)業(yè)走原創(chuàng)路線、尋求跨越式發(fā)展的戰(zhàn)略選擇。中國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)競爭力構(gòu)筑之路,不僅僅在于某項(xiàng)價值環(huán)節(jié)的局部優(yōu)勢,也不僅僅在于原創(chuàng)動漫產(chǎn)品、動漫人才等核心要素的積累,更在于構(gòu)筑具有中國特色的原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)核心價值邏輯,以及圍繞這一邏輯構(gòu)筑技術(shù)、組織與市場的整合形態(tài)。這一價值邏輯與整合形態(tài),就是原創(chuàng)價值網(wǎng)。因此,構(gòu)筑原創(chuàng)價值網(wǎng),是我國動漫產(chǎn)業(yè)走原創(chuàng)路線、尋求跨越式發(fā)展的必由出路。

 

二、原創(chuàng)價值網(wǎng)理論概念、內(nèi)涵與理論模型

 

原創(chuàng)價值網(wǎng)是中國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式戰(zhàn)略性創(chuàng)新的藍(lán)圖。原創(chuàng)價值網(wǎng)是圍繞原創(chuàng)動漫消費(fèi)群的需求結(jié)構(gòu)特征,我國動漫產(chǎn)業(yè)對技術(shù)、組織與市場等整合形態(tài)進(jìn)行破壞性革新,由“點(diǎn)”狀、“鏈”狀基礎(chǔ)上構(gòu)筑而成的“網(wǎng)”狀商業(yè)模式,其核心功能在于動態(tài)配置我國動漫產(chǎn)業(yè)的各種異質(zhì)性原創(chuàng)資源,為原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)主體創(chuàng)造共享價值,內(nèi)生地實(shí)現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的增值與原創(chuàng)發(fā)展。

 

1.原創(chuàng)價值網(wǎng)的核心價值邏輯

 

作為原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)在的價值運(yùn)動規(guī)律,原創(chuàng)價值網(wǎng)的核心價值邏輯為:基于為創(chuàng)造客戶價值的第一哲學(xué),以原創(chuàng)動漫消費(fèi)群的需求特征為戰(zhàn)略導(dǎo)向,由原創(chuàng)價值創(chuàng)造網(wǎng)絡(luò)生產(chǎn)種類豐富、結(jié)構(gòu)多元的原創(chuàng)動漫產(chǎn)品群,通過原創(chuàng)價值實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò),向原創(chuàng)動漫消費(fèi)群輸送原創(chuàng)價值,實(shí)現(xiàn)豐富的價值回報,并逆向激勵原創(chuàng)動漫企業(yè)的原創(chuàng)動機(jī),吸引跨產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)資源進(jìn)入原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò),蓄積原創(chuàng)能力,從而生成原創(chuàng)動力。通過為原創(chuàng)動漫消費(fèi)群創(chuàng)造豐富價值,培育規(guī)模龐大的原創(chuàng)動漫消費(fèi)群并促進(jìn)其繁衍擴(kuò)張,反過來進(jìn)一步帶動和拓展原創(chuàng)價值創(chuàng)造網(wǎng)絡(luò),由此實(shí)現(xiàn)價值創(chuàng)造與價值實(shí)現(xiàn)的互動推進(jìn)。

 

2.原創(chuàng)價值網(wǎng)的體系結(jié)構(gòu)

 

原創(chuàng)價值網(wǎng)的體系結(jié)構(gòu),是原創(chuàng)價值網(wǎng)的具體形態(tài),由四大要件構(gòu)成:原創(chuàng)價值結(jié)構(gòu)、原創(chuàng)價值創(chuàng)造網(wǎng)絡(luò)、原創(chuàng)價值實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)、原創(chuàng)動漫消費(fèi)群。

 

(1)原創(chuàng)動漫價值結(jié)構(gòu):是原創(chuàng)動漫產(chǎn)品群結(jié)構(gòu)化的價值形態(tài)。其中原創(chuàng)動漫產(chǎn)品本身構(gòu)成核心價值,具有四個維度(文化、故事、形象、技術(shù)),各種各樣的衍生產(chǎn)品構(gòu)成豐富的衍生價值,原創(chuàng)動漫消費(fèi)群以及價值實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò),對第三方商業(yè)機(jī)構(gòu)具備的商業(yè)價值;價值的具體收益形式為原創(chuàng)動漫產(chǎn)品銷售收益、衍生產(chǎn)品(或者衍生服務(wù))銷售收益、知識版權(quán)收益、廣告收益、搭售收益等。在原創(chuàng)價值網(wǎng)中,原創(chuàng)動漫企業(yè)的收益形式更多地由傳統(tǒng)的原創(chuàng)動漫產(chǎn)品銷售收益、版權(quán)收益,拓展為以衍生產(chǎn)品(或者衍生服務(wù))的收益為主導(dǎo)、而產(chǎn)品本身銷售收益為輔的格局。

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