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新媒體動漫的種類淺析

2021-4-9 | 動畫藝術(shù)論文

作者:蘇智 單位:長沙理工大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院

早期網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,當(dāng)時(shí)的網(wǎng)頁大都為平面靜態(tài)網(wǎng)頁,Flash的出現(xiàn)有效地解決了這一難題,其交互的多媒體方式使網(wǎng)頁鮮活起來,它還是一種流(Stream)形式的傳播技術(shù),它是基于矢量的圖形系統(tǒng),占用的存儲空間比位圖小。[2]這些特性使它適合在網(wǎng)絡(luò)上使用。它的易用性與網(wǎng)絡(luò)的自由性結(jié)合,使之迅速蔓延,逐漸滲透并影響著廣告、電視、電影等傳統(tǒng)媒體,形成一種全新的特有文化。從2000年初,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)上的視頻網(wǎng)站開始興起,各種“閃客”(國內(nèi)Flash的使用者)運(yùn)用Flash技術(shù)制作的動畫造型短小簡潔,無厘頭式幽默充滿了奇趣,帶給網(wǎng)民輕松的愜意之外,還在年青人中迅速掀起了一場學(xué)習(xí)Flash創(chuàng)作的熱潮。使得大批有興趣愛好的網(wǎng)民,都爭先恐后地參與到各種原創(chuàng)題材的創(chuàng)作上來。[3]當(dāng)時(shí)比較火爆的作品包括:國內(nèi)閃客桂華政創(chuàng)作的“阿桂”系列和香港showgood公司創(chuàng)作的“大話三國”系列等等。隨著Flash技術(shù)的平民化、多元化,它的商業(yè)價(jià)值也開始逐漸被挖掘出來。2000年底,音樂人小柯的《日子》以FlashMV的形式在電視臺出現(xiàn);2001年8月初,歌手孫楠的首張Flash音樂專輯面世;2002年,Flash廣告網(wǎng)絡(luò)全面開始推廣。[3]當(dāng)代FLASH動畫藝術(shù)的興起與繁榮,[4]讓人聯(lián)想到福樓拜的一個(gè)天才的預(yù)言:“藝術(shù)愈來愈科學(xué)化,科學(xué)愈來愈藝術(shù)化;兩者在山麓分手,有朝一日會在山頂重逢。”[4]正是多媒體技術(shù)的普世發(fā)展,借助網(wǎng)絡(luò)的平臺,是科學(xué)與藝術(shù)的完美結(jié)合展現(xiàn)形式。2005年之后,是網(wǎng)絡(luò)動畫的發(fā)展期,[5]2010年7月15日中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在京發(fā)布了《第26次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》。《報(bào)告》顯示,截至2010年6月底,我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)4.2億人,2010年上半年,網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模達(dá)到2.65億。[5]報(bào)告認(rèn)為,隨著國家三網(wǎng)融合政策的部署和實(shí)施:視頻傳輸速率的提高,接入渠道的增多,網(wǎng)絡(luò)視頻將成為大眾視頻消費(fèi)的重要方式,它的媒體價(jià)值和商業(yè)價(jià)值將會快速提升。

新媒體動漫藝術(shù)的特點(diǎn)

從2005年到2010年的五年間,是新媒體網(wǎng)絡(luò)動畫百花齊放的五年,這一個(gè)時(shí)期的發(fā)展突破了很多傳統(tǒng)的創(chuàng)作思路,因?yàn)榫W(wǎng)民的大量參與性,各種不同形式與主題的網(wǎng)絡(luò)動畫逐步出現(xiàn),極大的體現(xiàn)了網(wǎng)民們的強(qiáng)烈個(gè)性表現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)動畫已經(jīng)成為一種獨(dú)特地視覺方式在影響著網(wǎng)民們的生活。對比傳統(tǒng)影視動畫,網(wǎng)絡(luò)動畫以全新的階段式制作方式,并開始成熟地與網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)市場相接軌,在當(dāng)前的國內(nèi)市場上呈現(xiàn)出三個(gè)顯著的特點(diǎn),下面我們就這三個(gè)特點(diǎn)進(jìn)行分析和比較。

(一)階段式制作模式開始形成

隨著流媒體技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)的交互性,使得人們從電視的被動性中解脫出來選擇性加大,伴隨著動漫系列連續(xù)劇的普及,動畫片傳統(tǒng)短篇形式的格局得以打破。隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬的增加,網(wǎng)絡(luò)視頻平臺開始進(jìn)行連載播放網(wǎng)絡(luò)動畫為主流的動畫長片。[6]在今天這個(gè)信息化和“知識大爆炸”的時(shí)代,新媒體(寬帶網(wǎng)、數(shù)字電視網(wǎng)和移動媒體網(wǎng)絡(luò))和新技術(shù)的發(fā)展更是一日千里,變現(xiàn)出巨大的生命力和更廣闊的發(fā)展遠(yuǎn)景。數(shù)字媒體時(shí)代來臨,說明人———媒體———科技的關(guān)系需要重新思考與建構(gòu)。[6]長篇網(wǎng)絡(luò)動畫打破了傳統(tǒng)動畫的整體制作再播出的傳統(tǒng)模式,利用網(wǎng)絡(luò)的同步性,分階段的制作與播出;大有趕超電視等傳統(tǒng)媒體的趨勢。網(wǎng)絡(luò)動畫不再是電視等傳統(tǒng)傳媒的附屬品,它的優(yōu)越性在于:制作上周期較短,見效快,資金風(fēng)險(xiǎn)小。不同于電視連續(xù)劇,需要大量的經(jīng)費(fèi)與真人實(shí)景的拍攝,完全可以發(fā)揮動畫制作的優(yōu)勢,低成本、分階段、逐步的進(jìn)行宣傳與普及。當(dāng)前的電視傳媒與網(wǎng)絡(luò)傳媒,在整合數(shù)字化的基礎(chǔ)上區(qū)別不大,橫向比較,盡管電視的選擇性比以前更多,但由于播出時(shí)間與數(shù)量的限定,觀眾的選擇只能在臺與臺之間互換。相比網(wǎng)絡(luò)動畫發(fā)展到現(xiàn)在,已有較細(xì)的分類,如:酷六網(wǎng)的動漫專欄,分類就有情感、推理、運(yùn)動、蘿莉、戰(zhàn)爭、原創(chuàng)等等,題材上可謂玲瑯滿目。縱向?qū)Ρ葋砜矗娨暶浇榈墓?jié)目選擇是定性的,節(jié)目安排不可隨意更改,網(wǎng)絡(luò)動畫的交互選擇是隨時(shí)的,觀眾的可控制性強(qiáng),可以在任何時(shí)間段觀賞動畫。這種立體上的交互優(yōu)勢是電視媒介不能相抗衡的。

新傳媒網(wǎng)絡(luò)動畫的主動性正隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷普及,使國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫逐步出現(xiàn)多種化發(fā)展。[7]如:由杭州玄機(jī)科技信息出品的“秦時(shí)明月”系列,開創(chuàng)了我國首部武俠三維動畫網(wǎng)絡(luò)連載動畫系列劇的先河。該系列分三部,共62集,總投資預(yù)計(jì)超過一億元人民幣。[7]如果不采用分步制作的方式,制作方的壓力將十分巨大。因?yàn)椴捎昧诵碌姆蛛A段制作方式,保持了特效與制作技術(shù)的市場同步性,取得了日益增多的國內(nèi)網(wǎng)民們的認(rèn)同。隨著網(wǎng)絡(luò)流量不斷擴(kuò)大,網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者激增,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹黝}的網(wǎng)絡(luò)動畫也開始出現(xiàn),比如:由七彩映畫工作室出品的原創(chuàng)3D網(wǎng)絡(luò)動畫《我叫MT》,其創(chuàng)作背景原型是暴雪公司著名的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》。這部動畫片也是依照每個(gè)周期進(jìn)行更新,借鑒與學(xué)習(xí)了很多日本網(wǎng)絡(luò)動畫的制作方式,比如定期更換主題曲,片尾曲,加之動畫衍生產(chǎn)品的開發(fā),都取得了很大的國內(nèi)市場反響。相比同類型的日本動畫,特別是近期日本動畫,如“死神”、“火影忍者”、“海賊王”等等作品,已經(jīng)達(dá)到了全球的網(wǎng)絡(luò)視頻的同步定期連載。我們要清醒的看到,國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)動畫尚處發(fā)展的初階階段,社會影響力還相對較弱,形式上對網(wǎng)民的吸引力還有待加強(qiáng);內(nèi)容上還存在同質(zhì)化較為嚴(yán)重、原創(chuàng)性較為欠缺、交互性有待加強(qiáng)、技術(shù)有待進(jìn)一步完善等諸多問題。作品內(nèi)容表現(xiàn)形式上有欠缺,這與內(nèi)容加工、技術(shù)制作、反饋服務(wù)、宣傳推廣等方面專業(yè)化程度需要逐步加強(qiáng)。從產(chǎn)品生命周期的理論看,我國動漫產(chǎn)業(yè)正處于發(fā)展的增長期。[8]隨著2006年4月25日,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,明確了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展指導(dǎo)思想、基本思路和發(fā)展目標(biāo)。2006年11月,《國家“十一五”時(shí)期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》指出:“積極發(fā)展以數(shù)字化生產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)化傳播為主要特征的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),加快發(fā)展民族動漫產(chǎn)業(yè),大幅度提高國產(chǎn)動漫產(chǎn)品的數(shù)量和質(zhì)量。積極發(fā)展網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè),鼓勵扶持民族原創(chuàng)的、健康向上的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的創(chuàng)作和研發(fā),拓展民族網(wǎng)絡(luò)文化發(fā)展空間。”[8]這兩個(gè)文件的發(fā)布對于我國的網(wǎng)絡(luò)動畫發(fā)展是有利的,可以預(yù)計(jì),分階段制作與播放長篇網(wǎng)絡(luò)動畫將是近期乃至以后相當(dāng)長一段時(shí)間內(nèi)成為網(wǎng)絡(luò)播放的市場運(yùn)作模式的主流。這種分階段式制作,表現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)動畫將逐步獨(dú)立成為一種新興的傳播媒介。這也將促使動畫企業(yè)和資本市場加大文化市場各方面媒體資金的介入,促發(fā)更多的原創(chuàng)題材的網(wǎng)絡(luò)動畫出現(xiàn),有助于同步日新月異的動畫特效與制作技術(shù),滿足人們的觀賞水平。這是一種務(wù)實(shí)的發(fā)展方向,是在大網(wǎng)絡(luò)時(shí)代產(chǎn)生的新動畫制作方式。

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