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動漫產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展策略

2021-4-10 | 游戲動漫

 

一、江蘇動漫產業(yè)發(fā)展所面臨的系統(tǒng)性約束

 

分析江蘇動漫產業(yè)所遭受的約束可分為三類:宏觀約束、中觀約束和微觀約束。宏觀約束包括對所有江蘇動漫企業(yè)都會產生不利影響的經濟、文化、政治等方面的企業(yè)外部宏觀環(huán)境因素;中觀約束包括對企業(yè)產生不利影響的的市場、產業(yè)鏈等企業(yè)外部微觀環(huán)境因素;微觀約束包括產生不利影響的企業(yè)的財務、技術、人力資源等企業(yè)內部環(huán)境因素。

 

(一)宏觀約束因素

 

江蘇動漫產業(yè)發(fā)展所面臨的宏觀約束主要可以劃分為三類:社會因素、政治與法律因素、經濟因素。

 

1.社會因素

 

我國動漫文化較為落后,甚至受到人為壓制。我國獨特的高考制度使得家長對動漫存在反感情緒,認為耽誤了孩子們的功課。其深層次的原因是我國經濟結構不合理,提供就業(yè)崗位少的制造業(yè)比例過大,提供就業(yè)崗位多的現(xiàn)代服務業(yè)比例過小,就業(yè)市場競爭激烈,家長們不得不逼迫孩子投入更多的時間用于課業(yè),以求增加就業(yè)機會。此外,我國青少年長期受海外動漫的影響,根據(jù)注意力原理,我國青少年對海外動漫的注意力增加,對國產動漫作品注意力分配必然會減少,這種現(xiàn)象會對江蘇動漫產業(yè)形成不利影響。

 

2.政治、法律因素

 

我國動漫作品的審查制度尚不完善,增加了企業(yè)的風險。與國外通常采用的事后審查不同,我國對動漫影視作品采取的是事先審查,即動漫影視作品在制作完成后,必須先通過相關部門的審查才能播出。一旦未能通過,所有投資就打了水漂,這增加了企業(yè)風險。

 

我國知識產權保護不力,也妨礙了動漫產業(yè)的發(fā)展。從國家版權局發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)字看,我國盜版案件連年上升[1],有關專家的調查顯示,我國社會對打擊盜版行為的認同度差,盜版作品的使用者面廣,盜版新技術層出不窮[2],而一些社會腐敗也加大了盜版的打擊難度。盜版行為得不到有效解決,必然會對動漫產業(yè)將造成不利影響。

 

另外,我國動漫產業(yè)的鼓勵政策有效性不足,對企業(yè)的支持有限。國家各級政府制定了一系列政策鼓勵動漫產業(yè)的發(fā)展,然而并未達到目的。究其原因,有的是政策力度不夠,例如有的政府對在央視播出的動畫片獎勵最高為1000元/分鐘左右,而動畫片的制作成本通常為10000元/分鐘以上,獎勵遠不能抵償成本;有的是因為政策比較含糊,難以執(zhí)行;還有的是因為政策執(zhí)行不嚴,例如有的國產動畫片在本省播出時可以得到優(yōu)惠政策,但拿到其它省市則會受到種種刁難,無法順利播出。

 

3.經濟因素

 

江蘇省經濟較為發(fā)達,但是地區(qū)差異較大,制約了居民的動漫消費。根據(jù)國家統(tǒng)計局發(fā)布的數(shù)字,我省內部的收入差距還較為明顯,特別是高收入階層和低收入階層的收入水平差距擴大,高低收入組收入比由的5.6:1擴大到5.8:1[3]。收入差距的擴大會阻礙包括動漫產品在內的文化消費的增長。

 

(二)中觀約束因素

 

江蘇動漫產業(yè)發(fā)展面臨的中觀約束主要包括兩個方面:一是動漫產業(yè)鏈相互錯位與斷裂,二是產業(yè)集聚發(fā)展滯后。

 

1.動漫產業(yè)鏈相互錯位與斷裂

 

從動漫產業(yè)鏈的流程看,我省動漫產業(yè)鏈的錯位與斷裂突出體現(xiàn)在三個方面:第一,薄弱的原創(chuàng)能力和較強的制作能力相脫節(jié)。我省動漫產業(yè)在選題、編劇、形象上缺乏創(chuàng)意,即使有少量好的原創(chuàng)作品,也往往因為缺乏資金而無法制作。與此同時多數(shù)企業(yè)卻迫于生計從事國外品牌的外包制作,賺取菲薄的加工費用,無法形成自身的原創(chuàng)能力。第二,優(yōu)秀原創(chuàng)作品的播出渠道不暢。這首先是由于電視臺壟斷了播出渠道,使得動漫企業(yè)處于弱勢,難以進入有影響力的電視播出渠道,無法樹立品牌優(yōu)勢。這還在于我省動漫產業(yè)受到國外動畫產品的低價傾銷,缺乏必要的保護措施。而且,我省動畫片的觀眾主要是低齡人群,不受廣告商的青睞,電視臺不愿播出。第三,原創(chuàng)動漫作品與衍生產品開發(fā)無法對接。由于我省動漫企業(yè)總體上尚未樹立品牌優(yōu)勢,衍生品生產商和經銷商對之興趣不大,而主要依靠獲得國外著名動漫品牌的授權進行生產。本省動漫企業(yè)與國外優(yōu)秀動漫企業(yè)相比在規(guī)模、品牌、管理等方面存在明顯劣勢,無法順利開拓動漫衍生品市場,實現(xiàn)企業(yè)的良性循環(huán)。

 

2.動漫產業(yè)集聚效果欠佳

 

我省各級政府高度重視動漫產業(yè)的集聚發(fā)展,興建了一系列的動漫產業(yè)園和公共服務平臺。但如此多的產業(yè)園和服務平臺大多缺乏合理的論證和戰(zhàn)略規(guī)劃,導致結構雷同。動漫產業(yè)園缺乏經營管理人才,不懂得動漫產業(yè)的引導和推動,無法發(fā)揮自身優(yōu)勢。入園企業(yè)不少既不懂產業(yè)經營,也不懂動漫產業(yè)的發(fā)展約束,往往經營困難,更有甚者借動漫產業(yè)基地之名行房地產開發(fā)之實,或者只圖享受政府的免稅和減稅政策,一旦沒有政策優(yōu)惠就另投它處。這些行為并非真正的產業(yè)集聚,反而浪費了寶貴的資源。

 

(三)微觀約束因素

 

江蘇動漫產業(yè)發(fā)展所面臨的微觀約束因素主要包括以下三個方面:

 

1.企業(yè)普遍資金緊張

 

我省絕大多數(shù)企業(yè)依然資金匱乏,發(fā)展無力。另外,國產動畫片的制作成本大約為每分鐘一萬元以上,電視臺收購的價格通常卻只有每分鐘幾十到幾百元,多的大約一千元,遠不能抵償制作成本。由于資金緊缺,多數(shù)企業(yè)在制作階段就已山窮水盡,無力進行品牌宣傳和衍生品開發(fā),致使投資無法收回,這又反過來影響了社會資本進入動漫產業(yè),加劇了動漫企業(yè)的資金困境。當然,也有個別的動漫企業(yè)取得了成功,但通常都離不開政府部門在資金和其它方面的大力支持,這種依靠行政手段來解決融資的方法是無法持久的。

 

2.動漫制作技術落后

 

我省企業(yè)的動漫技術大多落后于國際發(fā)達國家,這使得我省的動漫作品質量較低,可成本卻不能有效降低。而且我國缺乏足夠的熟練掌握先進技術的人才,即使引進先進技術也無法推廣。此外,相比較技術而言,動漫的前期創(chuàng)意和后期營銷更加關鍵,因此即使我國動漫產業(yè)的技術差距消除了,動漫產業(yè)的困境仍然不能得到根本解決。

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