2021-4-10 | 游戲動漫
一、動漫專業(yè)與產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)
(一)動漫的概念
動漫包括了動畫、漫畫以及COSPLAY(動漫角色扮演)等,其主要核心是動畫和漫畫。動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)[1]。
(二)動漫產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)
在歐美、日韓等發(fā)達(dá)國家,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。美國動漫產(chǎn)業(yè)出口僅次于計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè),產(chǎn)值達(dá)2000多億美元,成為美國最大的文化娛樂產(chǎn)業(yè)。在英國、日本、韓國,動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已悄然成為重要的新興支柱產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)國外的經(jīng)驗(yàn),動漫產(chǎn)業(yè)可以開發(fā)一系列形象衍生品,帶動食品、服裝、玩具、文具、鞋帽、日用品、印刷、電子等相關(guān)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
據(jù)有關(guān)機(jī)構(gòu)測算,目前我國16歲以下少年兒童有3.6億人左右,約占人口比重的20%,兒童消費(fèi)已占到家庭總支出的30%左右,這預(yù)示著我國動漫產(chǎn)業(yè)將具有1000多億元的巨大發(fā)展空間[2]。
二、動漫專業(yè)辦學(xué)情況
(一)國內(nèi)動漫教育
從1952年北京電影學(xué)院成立了中國歷史上的第一個動畫專業(yè)開始,我高等教育開始培養(yǎng)自己的動漫人才。2000年以來,巨大的市場需求,讓動漫專業(yè)漸成高校的熱門專業(yè),動漫專業(yè)的數(shù)量和招生規(guī)模都迅速擴(kuò)大。僅2009年一年,全國就有山東師范大學(xué)歷山學(xué)院、濰坊學(xué)院、西安美院等32所高校同時增設(shè)動漫專業(yè)。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前開設(shè)動漫專業(yè)的高校數(shù)量已達(dá)到了400余所,如果計(jì)算所有涉及動漫專業(yè)的高校院系,總數(shù)則高達(dá)1200多所。培養(yǎng)的動漫人才約有60萬人,這一數(shù)字比日本、美國、歐洲相加的總數(shù)還要多。
國內(nèi)高校的動漫專業(yè)依托的學(xué)科背景也有所不同。各高校動漫專業(yè)主要被設(shè)置在四大類學(xué)科之下:藝術(shù)設(shè)計(jì)類、美術(shù)類、影視傳媒類、計(jì)算機(jī)類。動漫專業(yè)大多是依據(jù)本校的學(xué)科優(yōu)勢來設(shè)置的,如工科院校開設(shè)動漫專業(yè)就偏向計(jì)算機(jī)技術(shù)、軟件開發(fā)方向。總的來說,只要跟動漫沾邊的,比如有繪畫專業(yè)的、計(jì)算機(jī)專業(yè)的、信息類專業(yè)的,都開設(shè)了動漫專業(yè)[3]。
(二)日本動漫教育
日本是一個地道的“漫畫王國”。據(jù)統(tǒng)計(jì)世界上有超過60%的動漫作品出自日本。根據(jù)日本文部科學(xué)省統(tǒng)計(jì),2008年日本共有4年制本科大學(xué)755所,日本京都精華大學(xué)是日本第一個開始動漫專業(yè)的大學(xué),然后有名古屋造型藝術(shù)大學(xué)、東京藝術(shù)大學(xué)、學(xué)習(xí)院大學(xué)、大阪電氣通信大學(xué)等。截至目前,日本共有15所大學(xué)能提供動漫本科或碩士專業(yè)。與我國相比,動漫專業(yè)在校大學(xué)生的比例要低得多。
三、動漫專業(yè)報(bào)考與錄取情況
(一)報(bào)考的盲目性
對考生來說,他們大部分對所報(bào)專業(yè)知之甚少。經(jīng)常能聽見他們互相問“某某專業(yè)以后是干什么的啊?”“某某專業(yè)學(xué)什么啊?”大多考生只是憑報(bào)考人數(shù)多少來選擇所報(bào)考的專業(yè),對畢業(yè)后各專業(yè)社會需求并不關(guān)心。
許多考生和家長不是出于對藝術(shù)的熱愛,而是看中了藝術(shù)專業(yè)對文化課成績要求較低的好處,對于畢業(yè)后能否順利找到工作、是否能真正在藝術(shù)上有所成就等,缺少足夠的重視,甚至根本就不考慮,“藝考”已經(jīng)成為許多人眼中的升學(xué)工具[4]。
2010年一項(xiàng)針對在校大學(xué)生的調(diào)查顯示,在選擇專業(yè)時,真正喜歡或出于個人興趣愛好的學(xué)生只有26.2%。學(xué)生中,23.4%是在父母及親屬的建議下填報(bào)專業(yè)的,個人并沒有太多想法;另有18.9%,當(dāng)初只主觀地認(rèn)為“這個專業(yè)好就業(yè)”;同時也有18.9%的學(xué)生表示,只是盲目地選擇,只要分?jǐn)?shù)線能上某個專業(yè)就填該專業(yè),并沒有考慮太多。其余部分學(xué)生則是因?yàn)榉N種原因被學(xué)校調(diào)劑到現(xiàn)在所學(xué)的專業(yè)[5]。
(二)招生的廣泛性
從考生的報(bào)考性質(zhì)來看,動漫專業(yè)招生分美術(shù)類、單考單招和普通高考幾種類型。
通過美術(shù)類考試招生的動漫專業(yè)是主流,報(bào)考動漫專業(yè)的考生和其他美術(shù)類考生一樣,參加考試的內(nèi)容是素描頭像寫生、速寫和色彩默寫三塊,考試時間一般在每年的一月中下旬到二月初。
即使是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的考生,只要熱愛動漫,也可以考慮這個對繪畫要求不高的專業(yè),不經(jīng)過美術(shù)專業(yè)考試,只通過普通高考也同樣可以報(bào)考。然而,學(xué)校對于通過不同的考試形式考入的動漫考生,在專業(yè)安排上沒有太大的區(qū)別[4]。
(三)報(bào)考的錄取率
動漫專業(yè)報(bào)考熱度很高,2007年,北京電影學(xué)院動畫藝術(shù)以及電腦動畫專業(yè)錄的取比例接近40∶1。山東藝術(shù)學(xué)院2010已有超過2萬名的考生報(bào)考該校,比去年增長10%。
其中,該校的動漫專業(yè)只招20人,報(bào)名人數(shù)卻達(dá)到近800人,報(bào)招比例也接近40∶1。其它院校如中國傳媒大學(xué)動漫專業(yè)的報(bào)名錄取比例超過40∶1,且報(bào)考動漫專業(yè)的學(xué)生人數(shù)也逐年增加,有的院校錄取比例已達(dá)100∶1。
(四)在校大學(xué)生的感受
最近的調(diào)查還顯示,僅三成學(xué)生表示對所學(xué)的專業(yè)滿意;兩成學(xué)生明確表示不滿意;而有超四成學(xué)生表示沒感覺,無所謂滿意不滿意,說既然已經(jīng)進(jìn)了本專業(yè)的大門就繼續(xù)學(xué)。
問及對專業(yè)不滿意的原因,32.4%的學(xué)生表示因?yàn)樗鶎W(xué)專業(yè)的就業(yè)前景不好,或是太冷門,或是過于熱門以致供大于求。受訪者中,29.7%表示進(jìn)入大學(xué)后才發(fā)現(xiàn)專業(yè)和自己的興趣不一致,常常有“身在曹營心在漢”的無奈。