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動漫文化產(chǎn)業(yè)的開發(fā)

2021-4-9 | 游戲動漫

 

理論研究一直是中國動漫文化產(chǎn)業(yè)中相當(dāng)薄弱的一環(huán),尤其在漫畫理論和動畫理論方面幾乎是一片空白,缺乏把實踐的表象提煉為理論的義涵。隨著廣播、電影、電視等媒體的發(fā)展,學(xué)者們逐步建構(gòu)了廣播影視文化、電視文藝學(xué)等子學(xué)科體系;而在面對動漫這種較新形式的存在物時,理論卻相當(dāng)滯后,關(guān)于動漫藝術(shù)的研究還處于基礎(chǔ)知識的普及或者現(xiàn)實狀況的描繪,具備較強(qiáng)思辨能力和理論闡釋能力的學(xué)術(shù)文章少之又少。動漫文化產(chǎn)業(yè)的理論研究尚處于建構(gòu)的初始階段,亟需我們認(rèn)真的發(fā)現(xiàn)和睿智的探索。

 

近十年來,關(guān)于中國動漫產(chǎn)業(yè)的專著只有寥寥幾部,如由譚玲、殷俊編著,四川大學(xué)出版社出版的《動漫產(chǎn)業(yè)》,由王傳東、鄭琳編著,清華大學(xué)出版社出版的《動漫產(chǎn)業(yè)分析與衍生產(chǎn)品研發(fā)》,由劉軼、張琰所著,中國戲劇出版社出版的《中國新時期動漫產(chǎn)業(yè)與動漫營銷》等。《動漫產(chǎn)業(yè)》一書對動漫文化和動漫產(chǎn)業(yè)的概念進(jìn)行了解釋和區(qū)分,介紹了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程、現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢;分析了國際動漫產(chǎn)業(yè)的情況,如歐美、日本和韓國的動漫產(chǎn)業(yè);探討了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式,如政府發(fā)展模式、業(yè)界運營模式等;就動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化的結(jié)合進(jìn)行闡釋,并探索國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路徑[1]。《動漫產(chǎn)業(yè)分析與衍生產(chǎn)品研發(fā)》從動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展和動漫衍生產(chǎn)品的特點入手,分析了目前國內(nèi)外動漫市場的現(xiàn)狀以及我國動漫市場存在的主要問題。其內(nèi)容包括動漫產(chǎn)業(yè)的研究意義、世界主要動畫市場的分析、動漫產(chǎn)品的開發(fā)基礎(chǔ)、經(jīng)典動畫分析、卡通形象的衍生、動漫形象產(chǎn)品的分類和作用,以及動漫衍生產(chǎn)品的特點等[2]。《中國新時期動漫產(chǎn)業(yè)與動漫營銷》一書將動漫置于營銷管理和產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)的框架下進(jìn)行研究,同時涉及動漫本身的文化因素。其內(nèi)容包括中國新時期動漫產(chǎn)業(yè)的厘定;影響動漫產(chǎn)業(yè)和動漫市場的外在因素;新時期的動漫市場與消費群體;動漫市場的調(diào)研與預(yù)測;原創(chuàng)力與營銷策略;動漫作品的品牌營銷;動漫產(chǎn)品上市策略;動漫分銷渠道策略;動漫促銷策略;動漫產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建;打造動漫產(chǎn)業(yè)鏈的典型企業(yè)案例、動漫政策等[3]。

 

而以中國動漫產(chǎn)業(yè)為研究對象的碩士學(xué)位論文有十多篇,目前暫無公開發(fā)表的關(guān)于動漫的博士學(xué)位論文。在中國期刊網(wǎng)上以“中國動漫產(chǎn)業(yè)”為題進(jìn)行搜索,出現(xiàn)論文150篇,其中最早的發(fā)表于2004年。統(tǒng)觀這一百多篇論文,涉及到了動漫產(chǎn)業(yè)的方方面面,比如從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度對其進(jìn)行市場分析與競爭分析;從文化與社會學(xué)的角度闡述中國動漫的發(fā)展?jié)摿σ约按嬖诘睦Ь?探討歐美、日本、韓國等國家的動漫發(fā)展模式和經(jīng)營方式,從中尋找對中國動漫產(chǎn)業(yè)的啟示;從歷史沿革的角度來陳述中國動漫產(chǎn)業(yè)的過去與現(xiàn)在;分析中國動漫產(chǎn)業(yè)的國際競爭力、文化策略、核心價值;探究中國動漫產(chǎn)業(yè)如何在技術(shù)創(chuàng)意和文化傳統(tǒng)中實現(xiàn)突圍等等。

 

總體來看,這些論文大多數(shù)就中國動漫產(chǎn)業(yè)的歷史、現(xiàn)狀、發(fā)展道路進(jìn)行事實羅列和陳述,同時也探討中國的國家政策、市場環(huán)境對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展所造成的影響。眾多作者已經(jīng)看到中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展尚顯滯后,存在諸多問題,他們對中國動漫產(chǎn)業(yè)的困境、發(fā)展瓶頸展開論述,針對這些問題提出不少對策。比如,在政策方面,國家一方面開始大力扶植國產(chǎn)動漫的發(fā)展,另一方面其規(guī)范性政策對動漫創(chuàng)作的題材有著明確的限制和審核,這起到了加強(qiáng)未成年人思想道德建設(shè)的作用,同時也負(fù)載了沉重的教育目的而使產(chǎn)業(yè)化、市場化的道路顯得瞻前顧后。

 

在現(xiàn)狀與困境方面,諸多研究者也作出了分析:比如王冀中在《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析》[4]一文中指出,動漫產(chǎn)業(yè)面臨著現(xiàn)實困境,影視播放系統(tǒng)占有壟斷地位,原創(chuàng)不足,產(chǎn)業(yè)運作機(jī)構(gòu)形同虛設(shè),盲目開發(fā)衍生產(chǎn)品市場,產(chǎn)業(yè)鏈沒有形成等等。于燕華在《中國電視動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀分析及對策》[5]一文中闡述了中國動漫產(chǎn)業(yè)的弊端并提出對策:缺乏創(chuàng)新理念和創(chuàng)作人才;動漫產(chǎn)業(yè)受眾面定位窄小;動畫表現(xiàn)形式和技巧落后;產(chǎn)業(yè)鏈條不完整,社會因素制約太深;需要豐富電視動漫衍生產(chǎn)業(yè);需要完善產(chǎn)業(yè)鏈條,凈化市場環(huán)境。

 

在對策方面,有研究者指出:打造產(chǎn)業(yè)鏈,發(fā)揮動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地在價值鏈構(gòu)建中的帶動和輻射作用;拓展和創(chuàng)新動漫內(nèi)容;挖掘傳統(tǒng)文化資源,融入民族因素;選取多樣化的題材;保護(hù)動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)等等。這些研究縱然對中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了具體細(xì)致的分析,為動漫文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展獻(xiàn)計獻(xiàn)策,然多數(shù)研究仍處于最基本的呈現(xiàn)事實的層面上,停留于現(xiàn)象羅列、觀點展示、局部探討的階段,而缺乏對中國動漫產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)、完整的清理,更缺乏深入的理論研究。這些論文大多著重于擺事實、講對策,而沒有足夠的學(xué)理分析。

 

動漫,作為一種新興的藝術(shù),其獨特的藝術(shù)特征與審美特性表現(xiàn)在哪里;動漫這種文化產(chǎn)業(yè)在中國呈現(xiàn)了怎樣的發(fā)展態(tài)勢,這些態(tài)勢與社會現(xiàn)實環(huán)境如何構(gòu)成了互文關(guān)系,并帶給人們怎樣的啟示與反思,都是需要進(jìn)一步挖掘的。

 

“成都市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展還處于初創(chuàng)階段。無論在發(fā)展速度、產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)品種類、品牌塑造、產(chǎn)業(yè)鏈接方面,還是在對外交流傳播、國內(nèi)外影響等方面,成都文化產(chǎn)業(yè)均處在萌動初期。”[6]126四川在動漫產(chǎn)業(yè)鏈條中的網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),市場配套的影音書籍等產(chǎn)品延伸動漫產(chǎn)業(yè)鏈、動漫游戲和動漫人才、動漫衍生品、動漫風(fēng)格定位等方面尚顯不足。究竟是打造地域性動漫形象還是彰顯民族文化傳統(tǒng),都成為動漫原創(chuàng)者們要思考的問題。諸如“大熊貓資源,這本來可以成為世界性品牌的文化資源優(yōu)勢,卻因為沒有合理開發(fā)而喪失了這種優(yōu)勢。”[6]139相反受到國內(nèi)觀眾喜歡的動漫電影《功夫熊貓》卻是出自美國同行之手,這不能不說是中國動漫界的損失。

 

在中西動漫文化發(fā)展的比較中如果研究者能用一種靜態(tài)分析與動態(tài)分析相結(jié)合的方式展示中國動漫的不足與需要創(chuàng)新的地方,運用國內(nèi)外精彩案例進(jìn)行比較,形成相互論證,從而達(dá)到對動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)行客觀和系統(tǒng)的研究。如果說以好萊塢為支撐的動漫電影,以米老鼠為形象的迪斯尼樂園是美國動漫文化產(chǎn)業(yè)的代表,以悲劇英雄阿童木,失意寵物機(jī)器貓,正義化身聰明的一休,少女夢幻代表花仙子,重拾回憶的櫻桃小丸子,喚起激情的灌籃高手為日本的卡通動漫經(jīng)典模式,那么我國是否有自己的模式呢?確切地說,我國缺少自己的模式,缺乏創(chuàng)新,所以我們必須在借鑒國外先進(jìn)經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,采用混合發(fā)展模式,比如“政府+基地+企業(yè)+市場+行業(yè)”等要素齊抓共管的模式,開發(fā)應(yīng)用高端動漫技術(shù)為支撐,以健全完善動漫產(chǎn)品生產(chǎn)流通市場體系為保障,著力培育動漫產(chǎn)業(yè)鏈條。

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