2021-4-9 | 現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)論文
動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的核心,發(fā)展?jié)摿薮螅谌蚍秶鷥?nèi)已成為創(chuàng)意經(jīng)濟中最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)。進入21世紀以來,我國動漫產(chǎn)業(yè)得到快速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷壯大,已成為新的經(jīng)濟增長點。近年來,東莞動漫產(chǎn)業(yè)盡管發(fā)展迅速,但正在崛起的東莞動漫的區(qū)域產(chǎn)業(yè)格局尚未完全建立,還不能與長沙、上海、廣州、深圳、北京、杭州等動漫先發(fā)地區(qū)相比。東莞動漫產(chǎn)業(yè)綜合競爭力不強,缺乏動漫原創(chuàng)企業(yè)和原創(chuàng)動漫產(chǎn)品,據(jù)統(tǒng)計,目前全市動漫原創(chuàng)企業(yè)不超過20家,而通過國家認證的原創(chuàng)動漫企業(yè)還沒有。在動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)融合、促進東莞傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)優(yōu)化升級方面,還有很大的提升空間。本文采用訪談和問卷調(diào)查形式,本次調(diào)查對象涵蓋了動漫行業(yè)協(xié)會、動漫原創(chuàng)企業(yè)、動漫制造、發(fā)行和播出單位、動漫衍生品研發(fā)、設(shè)計和生產(chǎn)企業(yè)、動漫愛好個人等,共收到105份問卷,其中有效問卷80份,涉及高校、科研院所和企業(yè)53家,在調(diào)研基礎(chǔ)上總結(jié)歸納了東莞動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢和劣勢,并提出東莞動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策建議。
1東莞動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要優(yōu)勢
1.1良好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策
東莞文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已被列為東莞第九大支柱產(chǎn)業(yè),2011年1月頒布的《東莞市建設(shè)文化名城規(guī)劃綱要(2010—2020年)》、3月份出臺的《東莞市建設(shè)全國現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)名城實施意見(2011—2020)》,其目的在于推動文化產(chǎn)業(yè)成為東莞經(jīng)濟加速發(fā)展的新引擎、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的生力軍和城市升級發(fā)展的助推器,把東莞打造成為具有影響力和鮮明特色的“全國現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)名城”。從2011年開始,連續(xù)5年,東莞將每年投入10億元用于文化名城建設(shè),投入150多億元打造“國際文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園”,而動漫產(chǎn)業(yè)已被納入重點支持行列[1]。
1.2國家級動漫博覽會的集聚效應(yīng)
動漫產(chǎn)業(yè)是一條巨大的產(chǎn)業(yè)鏈,包括原創(chuàng)制作、形象授權(quán)、商業(yè)企劃、設(shè)計制作、生產(chǎn)制造、商業(yè)渠道等。東莞舉辦的“中國國際影視動漫版權(quán)保護和貿(mào)易博覽會”產(chǎn)生了巨大的聚集效應(yīng),吸引各種資源匯聚東莞,為東莞動漫企業(yè)提供良好發(fā)展機遇,促進了動漫原創(chuàng)企業(yè)和衍生品制造企業(yè)之間的交流、合作以及動漫產(chǎn)業(yè)鏈上下游的對接。2009年和2010年兩屆國際動漫博覽會共吸引參展企業(yè)956家和105萬人次參觀,總簽約金額和成交金額達209億元[2]。
1.3無與倫比的動漫衍生品制造優(yōu)勢
東莞是蜚聲國際的“世界制造中心”,東莞在動漫衍生產(chǎn)品這一環(huán)節(jié)上,擁有得天獨厚的優(yōu)勢,競爭力領(lǐng)跑全國。東莞市的動漫衍生品1,000多家,世界上幾乎所有動漫品牌的衍生產(chǎn)品都在東莞生產(chǎn),是全國最大的動漫衍生品制造基地。《阿凡達》、《指環(huán)王》、《終結(jié)者》、《哈利•波特》、《星戰(zhàn)前傳》、《蜘蛛俠》、《金剛》等好萊塢大片中的道具大多是在東莞生產(chǎn)[3]。
1.4充沛的民間資金
東莞多年來經(jīng)濟快速發(fā)展讓東莞積累了大量的民間資本,東莞民間資本已經(jīng)成長為一個強大的力量,政府通過政策不斷引導民間資本參與到動漫產(chǎn)業(yè)中,為動漫產(chǎn)業(yè)提供充足的資金支持。
2東莞動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要劣勢
東莞動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢很好,正處于快速成長期,同時也面臨許多挑戰(zhàn)。具體有以下幾點:
2.1產(chǎn)業(yè)定位仍不清晰,產(chǎn)業(yè)發(fā)展配套政策不夠完善
在調(diào)研過程中,大多數(shù)企業(yè)認為東莞發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)還是處于一種盲目的狀態(tài),尚未有清晰的戰(zhàn)略定位和發(fā)展思路。就金融政策、財稅政策、人才政策、監(jiān)管政策和知識產(chǎn)權(quán)保護政策等主要產(chǎn)業(yè)發(fā)展配套政策而言,根據(jù)樣本企業(yè)調(diào)研可知,期望政府制定扶持動漫產(chǎn)業(yè)政策的前五項分別是:產(chǎn)業(yè)平臺(博覽會、動漫基地等)(80%)、人才政策(75%)、知識產(chǎn)權(quán)保護政策(60%),而金融政策(55%)和財稅政策(35%)。此外,就政府的財政政策和金融政策而言,企業(yè)對于政府財政政策和金融政策的需求,前四項分別是:核定補貼(報銷類)(45%)、貸款貼息類(45%)、無償資助(計劃類)(41%)、投融資補貼(41%)。因此,相對于東莞動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求而言,東莞存在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策相對滯后,配套措施不夠完善,有的操作起來仍比較困難等問題。
2.2產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不合理,缺乏龍頭企業(yè)示范效應(yīng)
通過對動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)進行調(diào)研分析,東莞動漫企業(yè)以衍生品開發(fā)、設(shè)計和制造為主(占比61%),而從事漫畫制作、卡通形象創(chuàng)作、品牌授權(quán)與營銷的動漫原創(chuàng)企業(yè)數(shù)量較少(占比21%),東莞本土的動畫電影電視制造企業(yè)更少(占比14%)。因此東莞動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不合理,漫畫、原創(chuàng)動漫、新媒體動漫非常薄弱,東莞動漫產(chǎn)業(yè)集中在產(chǎn)業(yè)鏈下游的動漫衍生品制造企業(yè)。東莞在國內(nèi)知名的動漫企業(yè)也是從事動漫衍生品開發(fā)、設(shè)計和生產(chǎn)的民營企業(yè),例如哈一代玩具、小豬班納、比爾特實業(yè)等公司,而缺乏以股份制形式成立的大型動漫集團企業(yè),這種大型動漫集團企業(yè)在資金、技術(shù)和人才等方面實力雄厚,擁有廣闊的品牌傳播渠道,能帶動整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
2.3產(chǎn)業(yè)鏈割裂,動漫企業(yè)盈利微薄
動漫產(chǎn)業(yè)一般分為三層:一是核心層,即漫畫、網(wǎng)游、動畫等的制作與播出;二是附屬層,在核心產(chǎn)品基礎(chǔ)上開發(fā)的卡通圖書和音像制品;三是周邊層,即卡通形象所衍生的產(chǎn)品,如服裝、玩具、食品等[4]。目前,東莞動漫產(chǎn)業(yè)的周邊層一枝獨秀,然而核心層和附屬層比較弱小甚至缺失,未能形成一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。產(chǎn)業(yè)鏈割裂直接導致產(chǎn)業(yè)未能有效對接和上下游行業(yè)之間尚未形成良性循環(huán),仍處于各自為戰(zhàn)的狀態(tài),資源分散,沒有形成合力。衍生產(chǎn)品環(huán)節(jié)位于動漫產(chǎn)業(yè)鏈的下游,是動漫產(chǎn)業(yè)的主要利潤來源。從國外動漫產(chǎn)業(yè)鏈的利益分配來看,動畫產(chǎn)品播出環(huán)節(jié)與衍生產(chǎn)品環(huán)節(jié)的利潤之比是3∶7到1∶9[5]。但是,東莞動漫衍生品企業(yè)基本以代工為主,缺乏原創(chuàng)品牌和品牌價值,得到的只是微薄的加工利潤[6]。