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探求現(xiàn)代3C產(chǎn)品展示設(shè)計新特征

2021-4-13 | 展示設(shè)計論文

一、信息時代的展示設(shè)計

20世紀(jì)九十年代多媒體技術(shù)蓬勃發(fā)展起來并迅速應(yīng)用到展示設(shè)計之中,展示設(shè)計中的多媒體應(yīng)用有兩大特點(diǎn),其一是綜合性,即綜合了多種媒體,如計算機(jī)、電視機(jī)、錄像機(jī)、音響等多種設(shè)備的功能;其二是交互性,組成一個協(xié)調(diào)有序的系統(tǒng)并與人產(chǎn)生互動,提高信息的傳遞效率。

雖然在展示設(shè)計中應(yīng)用視頻和音頻做法早就開始了,但是前期只能靠電影技術(shù)來展示,許多內(nèi)容無法表現(xiàn)。計算機(jī)輔助設(shè)計發(fā)展日趨成熟,展示設(shè)計應(yīng)用其設(shè)計制作出如火山噴發(fā)、恐龍時代或者未來生活等一些此前只能靠文字和圖片來表現(xiàn)的內(nèi)容,極大地增加了展覽的趣味性和形象性。在商業(yè)展示中也經(jīng)常利用計算機(jī)輔助設(shè)計制作出攝像機(jī)無法完成的特殊效果廣告宣傳片、產(chǎn)品介紹等媒體內(nèi)容。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是目前展示界最熱門的多媒體技術(shù)之一,它組成一個具有沉浸感、交互性和構(gòu)想力的系統(tǒng)。設(shè)計師利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)作出極具真實(shí)感的四維空間,身臨其境,不僅能看、能聽、而且可以觸摸,不受時空和物質(zhì)的限制就可以提供豐富的交互體驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)也是信息技術(shù)時代展示設(shè)計的載體,網(wǎng)絡(luò)上的展示分為兩種:一種是電子商務(wù),即網(wǎng)上購物,具有靈活方便、24小時不間斷和低成本等優(yōu)點(diǎn);另一種網(wǎng)上展示指的是虛擬的空間展示,如網(wǎng)上博物館等。這種網(wǎng)上展示一般是作為實(shí)體展示的補(bǔ)充,試圖從時間和空間方面克服實(shí)體會展的局限性。

二、信息技術(shù)在3C產(chǎn)品展示設(shè)計中的應(yīng)用

3C產(chǎn)品又稱信息家電,其本身就具有信息技術(shù)的屬性,所以在展示設(shè)計中具有特殊的一面。在3C產(chǎn)品的展示設(shè)計中要體現(xiàn)參展企業(yè)和產(chǎn)品的技術(shù)先進(jìn)是首要的任務(wù),首先考慮的應(yīng)該是發(fā)揮其產(chǎn)品自身的優(yōu)勢,將產(chǎn)品的技術(shù)、性能等優(yōu)勢以使用狀態(tài)真實(shí)地展示出來,而不僅僅是從外界配以文字、圖片或音像來說明展品。這就好比要展示機(jī)器人玩具,最好的展示方法莫過于讓它自己去舞蹈了。當(dāng)下的3C產(chǎn)品都具有其值得稱道的信息技術(shù)屬性。例如要展示計算機(jī),那么就要把作為展品的計算機(jī)運(yùn)行起來,播放高清視頻或運(yùn)行大型游戲來表現(xiàn)其性能強(qiáng)勁。如果要展示投影機(jī),那么就可以用作為展品的投影機(jī)投射出精美的風(fēng)景畫面、高清電影或者宣傳片,讓消費(fèi)者實(shí)實(shí)在在地看見它的性能表現(xiàn)。

這是把3C產(chǎn)品本身的信息技術(shù)屬性展示出來讓人了解最好的方式,并且處于使用狀態(tài)的展品也起到活躍展廳氣氛的效果。如在2013年CES國際消費(fèi)電子展上,來自國內(nèi)的著名廠商打出智能電視的旗幟。展示智能電視就應(yīng)該表現(xiàn)出其智能的一面,可以用文字、圖片做介紹,但最好的方式是由工作人員現(xiàn)場操作演示,參觀者自己親自操作,才能真切的感受到智能操作系帶給電視機(jī)的變革。如親身體驗(yàn)如海爾電視實(shí)現(xiàn)電腦、電視、手機(jī)、PAD等多種消費(fèi)電子終端的互聯(lián),體驗(yàn)創(chuàng)維電視具有的電話功能、聲控功能、體感功能等,零距離感受新產(chǎn)品帶來的生活方式變化。

3C產(chǎn)品的自述展示是最能體現(xiàn)其優(yōu)勢和最具說服力的展示方式,具有信息量大、直觀和真實(shí)的優(yōu)點(diǎn)。但是并不能完全拋棄的文字、圖片、聲音和視頻等常規(guī)媒體說明介紹,這些信息家電在自述的同時需要有來自外界的視覺和聽覺上的輔助展示。用簡要的文字來介紹展品具有深刻性和概括性,圖形則常常被用來描述使用步驟和產(chǎn)品的用途,簡潔明了、易于理解。有些3C產(chǎn)品自述能力較差,那么就更需要借助外部的信息技術(shù)手段來對它進(jìn)行全面的展示。如再高端的數(shù)碼相機(jī)也不會自己演示其性能和功能,要借助其他信息設(shè)備來輔助展示才會取得良好的效果。

可以通過大屏幕和音響系統(tǒng)播放展品所拍攝的圖片作品、高清錄像、產(chǎn)品使用操作步驟或者產(chǎn)品介紹視頻等。有了這樣一些信息技術(shù)展示方式的加入,展覽才會更加全面有效地介紹產(chǎn)品,加深消費(fèi)者對產(chǎn)品的認(rèn)識和了解從而獲得更多的商業(yè)價值。在3C產(chǎn)品的展示設(shè)計中應(yīng)用交互技術(shù)以調(diào)動觀眾積極性是十分有效的方法。在交互技術(shù)構(gòu)筑的系統(tǒng)里,用戶可以感受到來自視覺、聽覺、觸覺等前所未有的心理和生理體驗(yàn)。交互設(shè)計為展示設(shè)計增加了客戶體驗(yàn)環(huán)節(jié),人們樂于在這種全新的體驗(yàn)中接受信息,從而有效地提高展示效果。

交互設(shè)計在3C產(chǎn)品的展示設(shè)計中的應(yīng)用已經(jīng)較為普遍,如廠商設(shè)計的觸摸屏信息查詢機(jī)、產(chǎn)品體驗(yàn)、互動游戲或者通過界面進(jìn)行的調(diào)查問卷等。交互設(shè)計運(yùn)用在3C產(chǎn)品展示設(shè)計中有別于其他展覽,具有十分重要的意義。因?yàn)槠浔旧淼男畔⒓夹g(shù)特性能夠很好地融合進(jìn)交互系統(tǒng)中,如智能電視中安裝的體感游戲可以讓參觀者愉悅地參與其中。

游戲設(shè)備廠商可以在展廳中布置三維的游戲系統(tǒng),讓玩家在三維系統(tǒng)的交互中體驗(yàn)沉浸感帶來的無窮魅力。交互技術(shù)是信息時代展示設(shè)計發(fā)展的一個大方向,因?yàn)檫@種形式的展示設(shè)計蘊(yùn)含著更大的信息量,觀眾也更易于接受傳遞信息過程中的體驗(yàn)。基于交互技術(shù)的展示設(shè)計,其設(shè)計重點(diǎn)將從傳統(tǒng)的對產(chǎn)品的“展示設(shè)計”轉(zhuǎn)移到以參觀者為中心的“體驗(yàn)設(shè)計”,觀眾在交互行為與親身體驗(yàn)的過程中主動獲取信息。

作者:盧建 單位:四川師范大學(xué)數(shù)字媒體學(xué)院

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